網(wǎng)易高管解讀第四季度財報:考拉和嚴(yán)選增速可觀-ESG跨境

網(wǎng)易高管解讀第四季度財報:考拉和嚴(yán)選增速可觀

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2017-02-17
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?網(wǎng)易(Nasdaq:NTES)公布了2016年12月31日的第四季度及2016財務(wù)年度未經(jīng)審計財報。

網(wǎng)易(Nasdaq:NTES)公布了2016年12月31日的第四季度及2016財務(wù)年度未經(jīng)審計財報。報告顯示,網(wǎng)易2016年第四季度凈收入為120.99億元(17.43億美元),同比增長53.1%;凈利潤36.83億元(5.30億美元),同比增長70.2%。

財報發(fā)布后,網(wǎng)易CEO丁磊及CFO蔡安活等出席了隨后舉行的財報電話會議,解讀財報要點,并回答分析師提問。

以下是分析是問答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:

美銀美林分析師Eddie Leung:有兩個關(guān)于手游的問題,第一個,手游營收占公司在線游戲營收比例有多少?第二個,手游業(yè)務(wù)的毛利率有何變化?原因是什么?

蔡安活:截至四季度末,手游營收的占比是64%。公司代理發(fā)行游戲和手游業(yè)務(wù)的毛利率在上升一段時間之后已經(jīng)穩(wěn)定;公司游戲業(yè)務(wù)整體毛利率的下降,是由于代理發(fā)行游戲和手游業(yè)務(wù)貢獻營收比例的增長。

中金分析師Natalie Wu:可否介紹一下《Minecraft》(我的世界)研發(fā)的最新進展?什么時間發(fā)布?有什么樣的商業(yè)化計劃?這款游戲與公司教育業(yè)務(wù)有沒有什么合作?會與哪些學(xué)校合作?另外,網(wǎng)易有什么樣的海外業(yè)務(wù)拓展計劃?未來一年中,自研發(fā)游戲和代理游戲的國際市場計劃是什么?包括下周四公司會在日本發(fā)布《陰陽師》,公司有何預(yù)期?

丁磊:《Minecraft》是歷史上第二受歡迎的游戲,第一是《俄羅斯方塊》,在中國《Minecraft》有廣泛的用戶群體,我們預(yù)計將會在四月份開始測試這款游戲,七月份正式發(fā)布。我們在這款產(chǎn)品上做了很多的嘗試和創(chuàng)新,與目前的國際版本會有很多不同?!蛾庩枎煛芬呀?jīng)在臺灣,香港和新西蘭取得了非常好的成績,尤其是臺灣和香港,《陰陽師》目前是排名第一的,新西蘭也是排第一的。2月23日,我們會在日本市場發(fā)布這款游戲的日語版本,今年5月份,我們會發(fā)布這款游戲的英文版?!蛾庩枎煛肥且豢罘浅3晒Φ?,網(wǎng)易自研發(fā)的二次元游戲,我們非常期待它可以在世界更大范圍內(nèi)取得成功。當(dāng)然我們希望在海外拓展的游戲不止《陰陽師》這一款,還有一些符合國際市場的品類,比如策略型游戲產(chǎn)品,也在同步的推進。相信通過過去這十五六年的游戲開發(fā),我們積累很多經(jīng)驗,能夠不停在國際市場進行嘗試,并有巨大的信心獲得成功。

高盛分析師Fan Liu:我們看到網(wǎng)易為《夢幻西游》和《大話西游》這兩款游戲加入了新鮮的內(nèi)容,角色,請問公司今年對這兩款游戲的預(yù)期如何?

丁磊:這兩款游戲我們已經(jīng)做了十幾年,PC端從2002年到2017年已經(jīng)有15年歷史,積累了非常多PC游戲的經(jīng)驗;當(dāng)然我們也對手游做了大膽的嘗試和創(chuàng)新。未來這兩款產(chǎn)品還會有非常創(chuàng)新的內(nèi)容和資料片提供給廣大玩家,而且這兩款游戲在過去十五年里吸引了無數(shù)的粉絲,我們也會為他們提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù),讓他們享受到創(chuàng)新的體驗。今年1月份,我們在《陰陽師》這款游戲當(dāng)中加入AR(增強現(xiàn)實)技術(shù),這個技術(shù)也將應(yīng)用于《夢幻西游》和《大話西游》這兩款經(jīng)典的游戲當(dāng)中去。

Fan Liu:四季度電商,電郵業(yè)務(wù)毛利率出現(xiàn)了環(huán)比的下降,原因是什么?可否介紹一下這部分業(yè)務(wù)中自營和平臺業(yè)務(wù)的營收占比分別是多少?

蔡安活:公司電商,電郵和其他業(yè)務(wù)貢獻的營收在過去幾個季度有明顯的下降。正如我們剛才所介紹的,某些電商業(yè)務(wù)縮小了規(guī)模,所以四季度這部分業(yè)務(wù)出現(xiàn)了毛利率的下降。電商業(yè)務(wù)大部分營收來自自營業(yè)務(wù),比如網(wǎng)易考拉和嚴(yán)選。

野村證券分析師Jialong Shi:第一個問題,四季度銷售成本中計入了一項一次性版權(quán)費用,這項費用來自哪個游戲?是新的游戲還是已經(jīng)上線的游戲?是不是暴雪的游戲?第二個問題,考拉和嚴(yán)選的營收基數(shù)比之前變大,今年增長會否放緩?這兩個業(yè)務(wù)今年利潤率變化的趨勢如何?是會持續(xù)改善還是會保持現(xiàn)有水平?

丁磊:考拉和嚴(yán)選都是網(wǎng)易非常重視互聯(lián)網(wǎng)電商平臺,考拉所有貨品都是公司海外大規(guī)模的批發(fā)采購而來,通過的運營方式提供給中國的每一位消費者。從去年開始,考拉的電商模式已經(jīng)得到了消費者的肯定和認同,也可以跟大家分享的是,今年考拉的增速將超過去年的增速??祭褪袌錾系钠渌娚唐脚_相比都不一樣,因為其提供的每一件商品都是網(wǎng)易親自在海外采購的,不存在假貨的問題,而且價格也非常公道合理。網(wǎng)易嚴(yán)選是公司向中國工廠下訂單采購的電商模式,希望向中國用戶提供性價比最高的產(chǎn)品;所以雖然嚴(yán)選只創(chuàng)立的一年,我們也感到和看到今年會有幾倍以上增速。網(wǎng)易的價值和使命就是提供給中國的用戶最好的產(chǎn)品和服務(wù)體驗。

蔡安活:四季度計入的一次性版權(quán)費用與已經(jīng)發(fā)布的代理游戲產(chǎn)品有關(guān)。

麥格理分析師:第一個問題,除了《陰陽師》以外,公司有無在海外發(fā)行其他游戲的計劃?

丁磊:除了《陰陽師》,公司在海外還發(fā)布了VR(虛擬現(xiàn)實)游戲《破曉喚龍者》,這是我們策略型游戲《率土之濱》的海外版。公司一直在嘗試非中文的市場,也在不停地搜集與測試相關(guān)的數(shù)據(jù),未來三到五年,公司會取得全面的收獲和成功的。

分析師:第二個問題,公司今明兩年VR/AR游戲的開發(fā)計劃是什么?這類游戲在中國何時可以出現(xiàn)高速的增長?可能出現(xiàn)的障礙是什么?

丁磊:公司在這類游戲的努力和嘗試從來沒有放松過,也是所有游戲公司里面走得最全面,最積極的。我們非??春眠@類游戲的發(fā)展形勢,今年年初,我們已經(jīng)在《陰陽師》中植入了AR的創(chuàng)新和嘗試。公司的第一款英文VR游戲是《破曉喚龍者》,在谷歌的排名也是非??壳暗?,在前十的位置。

中銀國際分析師Thomas Cheung:與去年十二月相比,《陰陽師》在一月份的銷售額趨勢如何?

蔡安活:目前沒有數(shù)字可以披露。

Thomas Cheung:公司預(yù)計今年線上廣告的增長速度是多少?廣告主需求有沒有恢復(fù)增長?

丁磊:我們有大量的產(chǎn)品,比如網(wǎng)易郵箱,有道詞典,新聞客戶端,云音樂,預(yù)計我們的流量會繼續(xù)擴大,廣告收入也會增加。關(guān)于《陰陽師》的問題,網(wǎng)易在游戲行業(yè)是遙遙領(lǐng)先的業(yè)務(wù)領(lǐng)導(dǎo)者,我們能做出成功的作品不止是偶然,還是靠我們的理念和持續(xù)經(jīng)營乃至創(chuàng)新,所以世界上很少有游戲可以運營十五年的,像《夢幻西游》和《大話西游》,但是網(wǎng)易做到了。當(dāng)然我們不止是在原有作品上做迭代和創(chuàng)新,也有像《陰陽師》一樣新開發(fā)的,廣受歡迎的產(chǎn)品。未來三到五年,乃至更遠的未來,網(wǎng)易游戲的能力絕對不止是一款《陰陽師》,會有三到五個比《陰陽師》更成功的游戲在市場上推出?;谖覀兊慕?jīng)營理念,也會讓《陰陽師》經(jīng)營十年,二十年的時間。一月份《陰陽師》的銷售額環(huán)比去年12月有兩位數(shù)的增長。


特別聲明:以上文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,不代表ESG跨境電商觀點或立場。如有關(guān)于作品內(nèi)容、版權(quán)或其它問題請于作品發(fā)表后的30日內(nèi)與ESG跨境電商聯(lián)系。

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