不止提升游戲ARPDAU和LTV,tft端游手游區(qū)別-ESG跨境

不止提升游戲ARPDAU和LTV,tft端游手游區(qū)別

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2022-05-08
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不止提升游戲ARPDAU和LTV,tft端游手游區(qū)別不止提升游戲ARPDAU和LTV全球Top30移動游戲公司,50%以上都在使用MAX,Newzoo預(yù)計(jì)今年移動游戲的市場規(guī)模將達(dá)到770億美元。游戲開發(fā)者如何在競爭中獨(dú)占鰲頭并保持持續(xù)增長MAX關(guān)鍵功能解析將揭示成功背后的秘密MAX這樣的全平臺解決方案能夠在變現(xiàn)和用戶......

不止提升游戲ARPDAU和LTV,tft端游手游區(qū)別




不止提升游戲ARPDAU和LTV

全球Top30移動游戲公司,

50%以上都在使用MAX

Newzoo預(yù)計(jì)今年移動游戲的市場規(guī)模將達(dá)到770億美元。游戲開發(fā)者如何在競爭中獨(dú)占鰲頭并保持持續(xù)增長MAX關(guān)鍵功能解析將揭示成功背后的秘密

MAX這樣的全平臺解決方案能夠在變現(xiàn)和用戶獲取等方面推動游戲工作室的業(yè)務(wù)增長,使這些頭部游戲工作室能夠沒有后顧之憂,以便將更多時(shí)間投入到游戲研發(fā)。應(yīng)用商店和Playstore充斥著數(shù)以百萬計(jì)的游戲,開發(fā)者們無一不想在激烈的競爭中突圍。因此,技術(shù)先進(jìn)且功能完備的MAX產(chǎn)品備受行業(yè)追捧。該解決方案能夠幫助移動開發(fā)者提升收益,并通過自動化的方式幫助開發(fā)者在縮短研發(fā)時(shí)間的同時(shí),為玩家提供更好的用戶體驗(yàn)。

應(yīng)用內(nèi)競價(jià)創(chuàng)新:行業(yè)領(lǐng)先方案,最大化游戲收入

為了滿足合作伙伴工作室日益變化發(fā)展的需求,AppLovin意識到要使這些工作室規(guī)?;l(fā)展,關(guān)鍵在于找到一個更好的變現(xiàn)解決方案。擁有正確的動機(jī)和目標(biāo)促使AppLovin對現(xiàn)有工具進(jìn)行創(chuàng)新,并基于應(yīng)用內(nèi)競價(jià)構(gòu)建了一個功能完備的服務(wù)體系。意識到這個巨大的行業(yè)差距后,AppLovin萌生出幫助全球擁有同樣需求的游戲開發(fā)者及工作室想法。

在不到一年的時(shí)間里,AppLovin持續(xù)投資MAX并推出了一系列功能,從而促進(jìn)全球頂級游戲工作室的增長。與此同時(shí),這也為整個開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng)創(chuàng)造了非凡的價(jià)值。

積極開源,提升各類游戲ARPDAU和LTV

行業(yè)對應(yīng)用內(nèi)競價(jià)的廣泛認(rèn)可釋放出了積極的信號,但它卻不是解決開發(fā)者所有問題的萬靈藥。一些平臺為了迎合潮流新增了應(yīng)用內(nèi)競價(jià)功能,卻未從根本上解決開發(fā)者的問題。一些平臺試圖將核心技術(shù)從傳統(tǒng)的瀑布流轉(zhuǎn)為應(yīng)用內(nèi)競價(jià),這樣做等于默認(rèn)原有系統(tǒng)的存在,而應(yīng)用內(nèi)競價(jià)也將受限于現(xiàn)有平臺而無法實(shí)現(xiàn)規(guī)模上的突破。開發(fā)者通過MAX的“競價(jià)優(yōu)先”解決方案能夠獲得顯著的收益提升,因此加速了MAX在開發(fā)者圈的普及,并點(diǎn)燃了買家從傳統(tǒng)聚合平臺切換至應(yīng)用內(nèi)競價(jià)的熱情。

MAX是目前市面上支持競價(jià)網(wǎng)絡(luò)數(shù)量最多的平臺之一(共有8家全球應(yīng)用內(nèi)競價(jià)網(wǎng)絡(luò))。其中,在同一競價(jià)中還包括行業(yè)領(lǐng)先的需求來源AppLovin和Facebook Audience Network。MAX正幫助另外5個廣告網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)入競價(jià)平臺,并將繼續(xù)支持仍在使用傳統(tǒng)瀑布流模式的20余個全球需求來源。開發(fā)者能夠針對每個新的競價(jià)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行新一輪的MAX A/B測試,并獲得結(jié)果。MAX是以滿足開發(fā)者實(shí)際需求而生的全新平臺。從放置游戲、拼圖游戲、卡牌游戲、拼詞游戲到超休閑游戲,MAX能提升各種游戲類型的ARPDAU。隨著普及率的提升,MAX已經(jīng)成為行業(yè)首選的變現(xiàn)解決方案之一。

像MAX這樣先進(jìn)且提供全方位解決方案的平臺,能夠滿足開發(fā)者不斷變化的需求。廣告收益一直是游戲變現(xiàn)的主要方式之一。在應(yīng)用內(nèi)競價(jià)之前,每一款游戲都需要營銷人員手動進(jìn)行廣告收益的優(yōu)化,有時(shí)需要優(yōu)化的項(xiàng)目能夠達(dá)到數(shù)千項(xiàng)。

實(shí)時(shí)競價(jià)推動行業(yè)指數(shù)增長

MAX實(shí)時(shí)競價(jià)不僅搭配了頂級需求來源(AppLovin、Facebook Audience Network以及另外6家全球競價(jià)網(wǎng)絡(luò)),還兼容傳統(tǒng)的瀑布流廣告網(wǎng)絡(luò)。如此高密度的競價(jià)來源顯著的提升了ARPDAU和LTV等關(guān)鍵指標(biāo)。MAX推動了整個行業(yè)的LTV,使游戲開發(fā)者能夠?qū)@得的額外收入投入到以用戶獲取為目的的市場營銷活動中去,進(jìn)而使其業(yè)務(wù)提升至更高層次。

MAX的總經(jīng)理Idil Canal表示:“我們積極與開發(fā)者合作,并為開發(fā)者洞悉行業(yè)推出了一系列的獨(dú)特功能。我們開足馬力,全身心的投入到這個生態(tài)系統(tǒng)的建設(shè)中。我們下一個階段的增長目標(biāo)將來自開發(fā)者,并實(shí)現(xiàn)雙向增長的共贏局面。每一家游戲垂直領(lǐng)域的企業(yè)都有獨(dú)特的變現(xiàn)策略,通過適應(yīng)市場變化進(jìn)行快速的創(chuàng)新。MAX的與眾不同之處在于推動游戲開發(fā)者,乃至整個生態(tài)系統(tǒng)的增長?!?/p>

多年以來,現(xiàn)有平臺使用傳統(tǒng)瀑布流方式作為運(yùn)營數(shù)千個項(xiàng)目的優(yōu)先選擇。MAX問世后,應(yīng)用內(nèi)競價(jià)方平均可從開發(fā)者處獲得5060%的收益。同時(shí),開發(fā)者也通過MAX節(jié)省了時(shí)間成本獲得更高收益。這一演變重新定位了廣告操作,將其重點(diǎn)轉(zhuǎn)向A/B測試來尋找提升ARPDAU的下一個機(jī)會。游道易全球業(yè)務(wù)副總裁孫可曾表示:“MAX不僅增加了我們產(chǎn)品的收入,還大幅度節(jié)省了運(yùn)營成本,使我們能夠重新將精力集中在打造高品質(zhì)的游戲上?!?/p>

首發(fā):廣告審核功能

使用MAX之前,游戲工作室測試增減網(wǎng)絡(luò)合作伙伴或者廣告分層,但是缺乏有效工具分析結(jié)果,最佳方案曾是比如通過創(chuàng)建多個廣告單元、花時(shí)間定制開發(fā)自己的工具來查看各種測試的結(jié)果,但結(jié)果通常是延時(shí)的。此外,adops需要追蹤那些失效或不受歡迎的以及有損品牌健康的廣告。

為此,為提升用戶體驗(yàn),MAX推出廣告審核功能。系統(tǒng)會根據(jù)發(fā)布者的設(shè)置規(guī)則自動檢測出不受歡迎的廣告,一方面避免玩家流失,另一方面也能為玩家創(chuàng)造更好的用戶體驗(yàn)。AppLovin堅(jiān)信變現(xiàn)平臺是以推動開發(fā)者的增長為核心任務(wù)的。如果發(fā)行方無法通過工具獲得透明度和控制權(quán),那么則無法對廣告數(shù)據(jù)分析得出及時(shí)結(jié)論,久而久之也會對增長產(chǎn)生阻礙。

A/B測試

開發(fā)者僅需點(diǎn)擊幾下鼠標(biāo)就可以完成A/B測試的設(shè)置。開發(fā)者可以對每個廣告網(wǎng)絡(luò)合作伙伴的表現(xiàn)以及不同價(jià)格點(diǎn)或經(jīng)甲方進(jìn)行透明和實(shí)時(shí)的監(jiān)控并快速做出反應(yīng)??焖俚臎Q策以及對行業(yè)的洞察意味著開發(fā)者可以隨時(shí)利用工具提升LTV,這是需要數(shù)周乃至數(shù)月分析和操作才能得到結(jié)果的傳統(tǒng)聚合解決方案所難以比擬的。

用戶級數(shù)據(jù)(Userlevel data)

通過A/B測試幫助開發(fā)者實(shí)現(xiàn)長期的收益增長僅是MAX的一部分功能,另一個便是精準(zhǔn)數(shù)據(jù)。ROAS這一關(guān)鍵指標(biāo)最大的弊端是需要通過估算獲取。如果沒有MAX提供的“MMP或BI”工具與開發(fā)者共享用戶級數(shù)據(jù),就不可能實(shí)現(xiàn)規(guī)模化的用戶獲取。開發(fā)者不可能依賴ROAS這樣的重要指標(biāo)進(jìn)行估算,這會影響計(jì)算盈利能力的精準(zhǔn)性。MAX的用戶級數(shù)據(jù)能夠清晰的呈現(xiàn)每次展現(xiàn)的價(jià)值,使開發(fā)者能夠充滿自信地發(fā)展其增長模式并產(chǎn)生積極的結(jié)果。

自動優(yōu)化ROAS

變現(xiàn)和用戶獲取是開發(fā)者實(shí)現(xiàn)增長的基石。游戲開發(fā)者使用MAX不僅有助于獲得更多的用戶,還可以獲得更高的收益。最重要的是,獲得的額外收益能夠幫助開發(fā)者重新投入在用戶獲取上,實(shí)現(xiàn)增長的良性循環(huán)。MAX的用戶級收入數(shù)據(jù)使ROAS更為精準(zhǔn),開發(fā)者能夠通過自動化的方式實(shí)現(xiàn)快速增長。

MAX全平臺解決方案通過ROAS競價(jià)方獲取用戶,使廣告主可以每天查看ROAS目標(biāo)以避免耗時(shí)的子渠道出價(jià)調(diào)整,最終快速適應(yīng)和配合游戲的規(guī)?;ぷ?。對于在現(xiàn)有LTV模式下運(yùn)營的廣告主而言,MAX的自動化功能可以替代大部分的人工操作。這樣,廣告主就可以通過持續(xù)出合理并具備盈利空間的價(jià)格投放實(shí)現(xiàn)規(guī)?;⒆⒁饬性诟邞?zhàn)略性的項(xiàng)目上。作為一個功能完備的解決方案平臺,MAX負(fù)責(zé)處理繁重的工作,使游戲開發(fā)者得以解脫并專注于創(chuàng)作下一個爆款游戲。

同期群分析(Cohort analysis)

一旦開發(fā)者通過MAX的后臺獲取LTV或RPI(Rev Per Install)等精準(zhǔn)的效果指標(biāo),便可以在優(yōu)化游戲時(shí)通過這些KPI制定策略來提升RPI(每安裝收益)或?qū)崿F(xiàn)利潤最大化。同期群分析能夠使開發(fā)者對用戶分類,這樣用戶的LTV就可以在不同應(yīng)用版本或廣告配置中獨(dú)立分析。開發(fā)者能夠通過MAX對用戶群進(jìn)行特定歸組(比如安裝時(shí)間),這樣他們就可以在提升游戲的同時(shí)確保利潤最大化。

Facebook開發(fā)者解決方案負(fù)責(zé)人Vijay Balan表示:“競價(jià)方案能夠幫助開發(fā)者獲得更高的廣告收益。與此同時(shí),開發(fā)者還可以節(jié)省更多的時(shí)間用于業(yè)務(wù)發(fā)展以及創(chuàng)造更棒的用戶體驗(yàn)?!遍_發(fā)者需要采用可持續(xù)發(fā)展的方式,通過廣告收益和規(guī)模化用戶獲取壯大工作室,而不是被迫投入大量的資金和時(shí)間用于一些繁瑣的人工運(yùn)維上,而MAX的出現(xiàn)使這一切問題都迎刃而解。MAX增長及變現(xiàn)平臺能夠幫助開發(fā)者縮小差距并更加專注于游戲研發(fā)。


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