AWS 宣布 Amazon GameLift 現(xiàn)在支持任何 C++ 和 C# 游戲引擎-ESG跨境

AWS 宣布 Amazon GameLift 現(xiàn)在支持任何 C++ 和 C# 游戲引擎

亞馬遜觀察
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2017-02-19
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AWS 宣布 Amazon GameLift 現(xiàn)在支持任何 C++ 和 C# 游戲引擎

西雅圖--Amazon.com 旗下公司 (NASDAQ: AMZN) 今天宣布,Amazon GameLift 現(xiàn)在支持使用任何 C++ 或 C# 游戲引擎構(gòu)建的游戲,包括 Amazon Lumberyard、Unreal引擎、Unity 和定制開發(fā)的引擎。借助 Amazon GameLift,開發(fā)人員可以使用 AWS 的高可用性云基礎(chǔ)設(shè)施快速擴(kuò)展其專用多人游戲服務(wù)器,以支持?jǐn)?shù)百萬玩家,而無需在前期工程上投入數(shù)千小時(shí)。 AWS 還宣布,Amazon GameLift 包含新的匹配功能,可根據(jù)每個(gè)玩家的位置智能地選擇最近的可用游戲服務(wù)器,利用 AWS 廣泛的全球足跡為玩家提供盡可能低的延遲。游戲開發(fā)者只需為其游戲使用的計(jì)算、存儲(chǔ)和帶寬資源付費(fèi),無需預(yù)先承諾或每月簽訂合同。要開始使用 Amazon GameLift,請(qǐng)?jiān)L問

“我們構(gòu)建 Amazon GameLift 是為了節(jié)省開發(fā)人員的時(shí)間和金錢,同時(shí)為他們的玩家提供世界一流的體驗(yàn)?,F(xiàn)在,我們很高興通過添加對(duì)任何 C++ 和 C# 游戲引擎的支持,為更多游戲開發(fā)人員提供 Amazon GameLift 的優(yōu)勢?!?/p>

對(duì)多人游戲的期望從未如此高。游戲玩家要求連接游戲的等待時(shí)間短、服務(wù)器延遲不易察覺以及防彈的穩(wěn)定性。為了滿足這些期望,游戲開發(fā)人員需要投入數(shù)千小時(shí)的工程來構(gòu)建管理服務(wù)器基礎(chǔ)架構(gòu)和擴(kuò)展容量的系統(tǒng)。 Amazon GameLift 是一項(xiàng)托管服務(wù),用于為基于會(huì)話的多人游戲部署、操作和擴(kuò)展專用游戲服務(wù)器。借助 Amazon GameLift,開發(fā)人員只需將 Amazon GameLift 開發(fā)工具包添加到他們的游戲中,上傳他們的游戲服務(wù)器,然后在 AWS 管理控制臺(tái)中啟動(dòng)該服務(wù)。然后,該服務(wù)會(huì)自動(dòng)在 AWS 云中部署游戲服務(wù)器并開始將玩家連接到游戲。 Amazon GameLift 的新匹配功能會(huì)持續(xù)掃描全球可用的游戲服務(wù)器,并將它們與玩家加入游戲的請(qǐng)求進(jìn)行匹配。如果低延遲的游戲服務(wù)器不可用,該服務(wù)的自動(dòng)縮放功能可以自動(dòng)啟動(dòng) AWS 全球區(qū)域的一個(gè)、數(shù)百甚至數(shù)千個(gè)游戲服務(wù)器。自動(dòng)縮放還通過在幾分鐘內(nèi)停止未使用的游戲服務(wù)器來消除容量浪費(fèi),從而將 Amazon GameLift 成本平均降低 50%。借助 Amazon GameLift,開發(fā)人員可以確信,他們的多人游戲可以在第一天擴(kuò)展以支持?jǐn)?shù)百萬玩家,同時(shí)保持游戲玩家期望的高性能。

“大多數(shù)領(lǐng)先的游戲公司都使用 AWS,我們的客戶一直要求我們提供一種更簡單的方法來為他們的多人游戲部署、操作和擴(kuò)展專用游戲服務(wù)器,”Amazon GameLift 總經(jīng)理 Chris Dury 說。 “我們構(gòu)建 Amazon GameLift 是為了節(jié)省開發(fā)人員的時(shí)間和金錢,同時(shí)為他們的玩家提供世界一流的體驗(yàn)?,F(xiàn)在,我們很高興通過添加對(duì)任何 C++ 和 C# 游戲引擎的支持,為更多游戲開發(fā)人員提供 Amazon GameLift 的優(yōu)勢。”

Gearbox Software 是屢獲殊榮的大片特許經(jīng)營開發(fā)商,包括 Battleborn、Borderlands 和 Brothers in Arms,它開始部署 Amazon GameLift。 “現(xiàn)在 Amazon GameLift 可用于所有游戲引擎,我們很高興它有潛力幫助我們提供粉絲所需的閃電般快速、無縫的在線多人游戲體驗(yàn),”Gearbox Software 技術(shù)總監(jiān) Neil Johnson 說。

獨(dú)立開發(fā)人員 Proletariat 使用 Amazon GameLift 快速部署和管理他們的多人游戲服務(wù)器。 “對(duì)于 Proletariat 的團(tuán)隊(duì)來說,選擇非常簡單 - 聘請(qǐng)工程師團(tuán)隊(duì)花費(fèi)數(shù)月時(shí)間構(gòu)建我們自己的云基礎(chǔ)設(shè)施,或者在幾天內(nèi)在 Amazon GameLift 上啟動(dòng)我們的游戲,”Proletariat 首席執(zhí)行官 Seth Sivak 說。 “Amazon GameLift 讓我們能夠輕松地以低廉的價(jià)格為我們的粉絲提供世界一流的在線體驗(yàn)?!?/p>

位于韓國的移動(dòng)游戲工作室 AON Interactive 正在為其下一款代號(hào)為Project Road-99的游戲采用 Amazon GameLift。作為一款實(shí)時(shí)多人賽車游戲, Project Road-99讓玩家可以創(chuàng)建和分享自己的賽道,并與他們的朋友競爭。 “Amazon GameLift 正在幫助 AON 在世界任何地區(qū)的移動(dòng)設(shè)備上為我們的玩家開發(fā)快速、穩(wěn)定的多人游戲體驗(yàn),并且延遲極低,”AON Interactive 首席執(zhí)行官 BR Choi 說。 “Amazon GameLift 智能匹配玩家和即時(shí)擴(kuò)展容量的能力將幫助 AON 為我們的玩家提供最佳體驗(yàn),同時(shí)為我們節(jié)省時(shí)間和金錢?!?/p>

開發(fā)人員可以通過 AWS 管理控制臺(tái)或從 下載開發(fā)工具包開始使用 Amazon GameLift。 Amazon GameLift 在美國東部(弗吉尼亞北部)、美國西部(俄勒岡)、歐洲中部(法蘭克福)、歐洲西部(愛爾蘭)、亞太南部(孟買)、亞太東北部(首爾和東京)、亞太地區(qū)可用東南(新加坡)和南美洲東部(圣保羅)區(qū)域,即將推出更多 AWS 區(qū)域。

關(guān)于亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)

10 年來,Amazon Web Services 一直是世界上最全面、應(yīng)用最廣泛的云平臺(tái)。 AWS 為計(jì)算、存儲(chǔ)、網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)庫、分析、應(yīng)用程序服務(wù)、部署、管理、開發(fā)人員、移動(dòng)、物聯(lián)網(wǎng) (IoT)、人工智能 (AI)、安全、混合和企業(yè)應(yīng)用程序提供 90 多項(xiàng)功能齊全的服務(wù),包括42 個(gè)可用區(qū) (AZ),分布在美國、澳大利亞、巴西、加拿大、中國、德國、印度、愛爾蘭、日本、韓國、新加坡和英國的 16 個(gè)地理區(qū)域。 AWS 服務(wù)每月受到全球數(shù)百萬活躍客戶的信賴——包括增長最快的初創(chuàng)公司、最大的企業(yè)和領(lǐng)先的政府機(jī)構(gòu)——為他們的基礎(chǔ)設(shè)施提供支持、使其更加靈活并降低成本。

關(guān)于亞馬遜

亞馬遜遵循四項(xiàng)原則:以客戶為中心而非以競爭對(duì)手為中心、對(duì)發(fā)明的熱情、對(duì)卓越運(yùn)營的承諾以及長期思考。客戶評(píng)論、一鍵購物、個(gè)性化推薦、Prime、亞馬遜物流、AWS、Kindle Direct Publishing、Kindle、Fire 平板電腦、Fire TV、亞馬遜 Echo 和 Alexa 是亞馬遜率先推出的一些產(chǎn)品和服務(wù)。

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